E-sport és játszható játékok: Mi a különbség?

A következő játék tíz évet biztosít arra, hogy legalább 40 NCAA egyetemen versenyhírnevet szerezz, egyébként következetesen egyetlen cél elérésére ösztönöz (A friss Szövetségi Főiskolai Atlétikai Szövetség, nd). A növekvő sportesemények listájához való csatlakozás fő előnye, hogy az egyetemek az eSportot az Identity IX megfelelésüknek tekintik, amely arról szól, hogy hány női sporteseményt szerveznek. A következő kategória, amelyet az OCR-nek értékelnie kell, a csoporttervezés és a hírnév (You.S. Service at Training Office at Polgári Jogokért, 2008). Ez a kategória a csapat öt különböző részét értékeli annak érdekében, hogy a csapatokat a legtöbb sporteseményhez hasonlóan irányítsák, és maga a tevékenység is összehasonlítható a legtöbb más sportággal. Az eSport új megközelítése abban az értelemben, hogy egy olyan sportot, mint a futball, megvizsgáltak, például a menetrendet, a stratégiákat, az eszközöket és a versenyeket. Az NCAA-val kapcsolatos eSportok A Szövetségi Főiskolai Sportszervezet (NCAA) egy részközpontú szervezet, amely magas színvonalat teremtett az egyetemi atlétika számára az Egyesült Államokban (Masteralexis, Barr és Hums, 2015).

Mivel manapság túl sok népszerű e-sport létezik, eltarthat egy ideig, mire kiválasztjuk a legjobbat – kérdezd meg a családodat, hogy adjanak információt azoknak, akik nem tudják, mit tegyenek, vagy bizonyos körülmények összezavarhatnak. Továbbá, bár az e-sport népszerűbb volt, a nagyobb versenyek sikeres részéért járó új nyeremények életmódot megváltoztató pénzösszegek lesznek. Például a 2022-es új Dota 2 esemény hatalmas, 32,85 millió dolláros összdíjazással büszkélkedhetett, ami bizonyítja, mennyire népszerűvé és mennyire drága lett.

Sportfogadás – Twitch-ből származik

Néhány helyen az e-sport jelenség, és az új rendszerrel arénákat építenek, hogy megfeleljenek a növekvő világnak és az e-sport játékok piacra kerülésének növekvő számának. Az e-sport fellendülése rengeteg elit videojátékost (vagy „profi játékost”) generált. Ezek a játékosok rendszeresen versenyeznek profi versenyeken pénzdíjakkal. Az e-sport versenyeket általában a technikai vállalatok szponzorálják, de bevételre is szert tehetnek élő jegyek értékesítésével online játékelőfizetéseken keresztül.

Feljegyzések, és te fogod látni a szerencsejáték fejlődését, és te is részt vehetsz az e-sportban

A Sport Accord felsorolja a fent említett szövetségeket, mivel ezek a sportfogadás legjelentősebb nemzetközi szövetségek. A Wikipédia felsorolja az összes fentit, valamint további, jelentősnek tartott szövetségeket. A fent említett Wikipédia-útmutató nagy előnye a befogadó jelleg, valamint az a tagadhatatlan tény, hogy minden említett szövetséghez egy adott szövetség által szervezett sportág is fel van tüntetve.

  • A „lista” szó, egy páratlanul számszerűsített eredmény értelmében, először angolul, majd más nyelvjárásokban jelent meg a 19. század végén, de a szerkezete közel 200 évvel ezelőtt tért vissza.
  • A korai progresszív korszakban, ahogy a fegyvertelen harc elavulttá vált, a távol-keleti harctechnikák új hangsúlya általában visszatért a hithez.
  • Például 2018-ig a Riot Game számos kategóriát elhagyott a Legends kollekcióból, és a Legends Championship Series (LCS) csoportjába került, amely Amerikában és Európában is a magasabb szintű kollekció.

sportfogadás

Az ilyen versenyek más közösségekben is megjelenhetnek – ezt maga a játék is befolyásolja –, és megmutathatják az embereknek, hogy kiket fognak a legjobb játékosok közé sorolni. A legnagyobb versenyeken pénzdíjak járhatnak, a legjobb résztvevők közül néhánynak pedig olyan szerződései vannak, amelyek révén havi fizetést kapnak, így ez egy lehetséges közösségi út, ha elég képzett vagy a versenyzéshez. Az e-sport (elektronikus futball) kifejezés valójában versenyképes videojátékokat jelent, ahol a játékosok online környezetben mérik össze tudásukat.

A következő rész számos, a sporttól eltérő definíció elemzését tartalmazza, és az e-sport alapvető funkcióitól eltérő kutatásokat is végezhet, így szórakozást nyújtva. A harmadik rész a nyilvános helyeken zajló e-sporttal járó legproblematikusabb problémák azonosítását és kutatását foglalja magában. De ahhoz, hogy valóban kihozzuk az e-sportból a csodát, jobb, ha személyesen vizsgáljuk meg az eseményeket. A legnagyobb eseményekhez a szolgáltatóboltok vagy az új szervezők weboldalai biztosítanak hozzáférést, de a StubHub talán nem rendelkezik a legnagyobb választékkal világszerte. 2017-ben 588 legnagyobb e-sport esemény történt, amelyek közül az egyik várhatóan 59 millió dolláros belépőjegy-bevételt generált. A középkori Európában született új sportok gyorsabban szerveződtek, mint az ókoriak.

Intergalaktikus űrháborús olimpia

Úgy tűnik, hogy egy homályosság továbbra is uralkodik a nézeteltérésben, nem pedig az, hogy „mi a nagyszerű sport”, bár történt némi előrelépés ebben az évszázadok óta dúló vitában. Az olyan finanszírozó szervezetek, mint a Sport England, azt vizsgálják, hogy egy adott érdeklődési kör melyik definícióhoz tartozik, amikor eldöntik, hogy hobbiként ismerik-e el. 2018-ban az Impressive Game köztudottan közel 100 millió dollárt költött e-sport törekvéseinek fellendítésére. Bár az egyik fél szerint a finanszírozás nem hozott volna megtérülést, az FNCS (Fortnite Championship Show) továbbra is megrendezésre kerül, és számos résztvevővel rendelkezik a legújabb világ minden tájáról, akik a csatabuszban veszítenek.

wpadminerlzp

VIEW ALL POSTS
Free WordPress Themes, Free Android Games